viernes, 26 de mayo de 2017

FT- 4 Tabla de fallas de maniobras de movimiento

-49 – 05
Dudas y no aciertas al actuar.
06 – 20
Tienes segundas intenciones y decides esperar un asalto.
21 – 35
Resbalas. 30% de que caigas. -20 a cualquier maniobra durante 2 asaltos.
36 – 50
Tropiezas. 45% de que caigas. -30 a cualquier maniobra durante 2 asaltos.
51 – 65
Tropiezas. 60% de que caigas. -3 PV. -10 a la actividad.
66 – 79
Resbalas. 75% de que caigas. Aturdido durante 2 asaltos.
80
Te tuerces el tobillo. -5 PV. -10 a la actividad.
81 – 86
Te caes. -3 PV. -20 a la actividad. Aturdido durante 3 asaltos.
87 – 89
Te tuerces el tobillo y te desgarras algunos tendones. -7 PV. -20 a la actividad. Aturdido durante 1 asalto.
90
Te rompes una pierna al caer. -8 PV. -30 a la actividad. Aturdido durante 3 asaltos.
91 – 96
Te rompes una muñeca al caer. -12 PV. -20 a la actividad. Aturdido durante 2 asaltos.
97 – 99
Brazo fracturado. -14 PV. -30 a la actividad. Aturdido durante 4 asaltos.
100
Fracturas de ambos brazos, quedan inútiles. -30 PV. Aturdido durante 6 asaltos.
101 – 106
Pierna fracturada. -15 PV. -50 a la actividad. Aturdido durante 3 asaltos.
107 – 109
Rodilla rota. -10 PV. -80 a la actividad. Aturdido durante 4 asaltos.
110
Producto de una fuerte caída quedas en coma durante 1 año.
111 – 116
Caes y te rompes la columna. Quedas paralizado de la cintura para abajo. -30 PV.
117 – 119
Caes y quedas paralizado del cuello para abajo. -20 PV.
120
Caes, te abres el cráneo y mueres.

Modificadores: -50  crítico “T”; -20 crítico “A”; -10 crítico “B”; +0 crítico “C”; +10 crítico “D”; +20 crítico “E”

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