-49 – 05
|
-10 PV. 20% de que se rompa un
arma normal y un 1% si es mágica.
|
06 – 20
|
-6 PV.
|
21 – 35
|
-12 PV.
|
36 – 50
|
- 18 PV.
|
51 – 65
|
Se tambalea por un fuerte golpe. -20 PV. – 10 a la actividad.
Aturdido durante 2 asaltos.
|
66 – 79
|
Buen golpe a la pierna. -18 PV. -5 PV por asalto. -20 a la actividad.
Aturdido durante 3 asaltos.
|
80
|
Golpe bien colocado al cuello secciona la yugular. -15 PV. Muere en 6
asaltos pero hasta entonces puede actuar con -60 de actividad.
|
81 – 86
|
Duro golpe. -25 PV. Pérdida de 3 PV por asalto debido a una herida
ligera. -10 a la actividad. Aturdido durante
2 asaltos.
|
87 – 89
|
Golpe secciona una arteria en una pierna (o pata) Puede actuar con
-30 a la actividad durante 4 asaltos, después cae y muere en 6 asaltos más.
|
90
|
Secciona una vena en una juntura de una extremidad. -20 PV. Aturdido
durante 6 asaltos, después cae muerto.
|
91 – 96
|
Golpe en una pierna. -15 PV. -20 a la actividad. Pérdida de 2 puntos
de vida por asalto. Aturdido durante 3 asaltos.
|
97 – 99
|
Golpe en la cabeza. Fractura del cráneo -30 PV. Inconsciente.
|
100
|
Golpe al corazón. Muerte instantánea. El arma queda atrapada bajo el
cuerpo. 60% de que el arma se rompa menos la bonificación del arma.
|
101 – 106
|
El hombro del brazo que sostiene el arma hecho añicos. -15 PV.
Aturdido durante 3 asaltos. El brazo (o la pata) queda inutilizado.
|
107 – 109
|
Salvaje golpe cruzado. Cegado y cabreado. Aturdido 3 asaltos.
|
110
|
Golpe que perfora la mejilla. Muere inmediatamente. El arma se queda
clavada en el hueso durante 2 asaltos.
|
111 – 116
|
Golpe en la barbilla. Mandíbula destrozada. Inconsciente. -60 PV. En
estado de coma durante 1 mes.
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117 – 119
|
Impacto en un ojo. Muerte instantánea. Cae sobre el atacante quien
sufre -20 PV y queda atrapado durante 6 asaltos.
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120
|
Golpe que atraviesa el oído y destruye el cerebro. Muerte
instantánea.
|
|
Modificadores: -50 crítico
“T”; -20 crítico “A”; -10 crítico “B”; +0 crítico “C”; +10 crítico “D”; +20
crítico “E”
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viernes, 26 de mayo de 2017
CT- 10 Tabla de críticos físicos para grandes criaturas
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