-49 – 05
|
Pierdes el control. No haces nada más durante este asalto.
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06 – 20
|
No puedes recargar. Pierdes este asalto.
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21 – 35
|
Pifia en la recarga de la munición. Pierdes el asalto y sufres -50 en
el siguiente.
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36 – 50
|
Se te rompe la munición. -30 a la actividad durante 3 asaltos.
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51 – 65
|
Se te cae la munición. Aturdido este asalto y el siguiente.
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66 – 79
|
Aturdido durante 2 asaltos.
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80
|
Falta de criterio. Pierdes 5 PV adicionales. Si no estás usando una
ballesta se te escapa una flecha, pierdes una oreja y 2 PV por asalto.
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81 – 86
|
Se rompe la cuerda del arma. Tardas 2 asaltos en reponerla.
|
87 – 89
|
Pifia en la munición cuando recargas. Se esparce en un radio de 3 metros.
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90
|
Tu arma se hace añicos. Aturdido durante 4 asaltos.
|
91 – 96
|
Disparas antes tu flecha y cae 6 mts antes del objetivo. -30 de
actividad los siguientes 3 asaltos.
|
97 – 99
|
Se resbala el arco, al intentar recogerlo se desliza a una distancia
de un metro y medio.
|
100
|
Se te resbala la munición y te perfora la mano. Mano inutilizada.
|
101 – 106
|
Resbalas y caes al suelo. Tu disparo se pierde. Aturdido durante 5
asaltos.
|
107 – 109
|
Las plumas del proyectil te arañan el ojo al disparar. Pierdes -5 PV
adicionales y -20 a la actividad.
|
110
|
La punta del arma se engancha en el objeto más próximo y se rompe. Si
es aplicable el objeto recibe un crítico tipo “A” de perforación.
|
111 – 116
|
Se dispara el seguro cuando estás alzando tu arma. Haz un ataque sin
modificadores sobre el combatiente más próximo.
|
117 – 119
|
Mientras soñabas despierto pusiste tu mano delante del pivote en el
momento del disparo. Pierdes un dedo y -4 PV. -2 PV por asalto.
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120
|
Resbalas y te clavas un pie al suelo con un pivote. -10 PV
adicionales. -2 PV por asalto. -30 a la actividad. Aturdido durante 3
asaltos.
|
|
Modificadores: -50 crítico
“T”; -20 crítico “A”; -10 crítico “B”; +0 crítico “C”; +10 crítico “D”; +20
crítico “E”
|
viernes, 26 de mayo de 2017
FT- 2 Tabla de pifias de armas de proyectil
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